shadow

รีวิว Shadow Warrior 3 — เปลือยถึงกระดูก

หมูป่าบินเกมนักรบเงาต้องใช้เวลามากของการเคลื่อนไหวหมุน ต้นฉบับเป็นส่วนหนึ่งของไตรภาคคลาสสิกของการก่อสร้างพร้อมกับยอดเยี่ยมดุ๊กนัค 3D และบลูดมีโครงสร้าง FPS คลาสสิกและความรู้สึกในช่วงกลางของ 90s เริ่มต้นใหม่คล้ายกับนี้และประสบความสำเร็จมากในมันแต่ผลสืบเนื่องพยายามที่จะฝึกฝนผู้ชมบางชายแดนเป็นหนึ่งในการปล้นหลาย ชุดกลับไปเล่นคนเดียวและได้รับเบาะแสที่ชัดเจนจากนิรันดร์ของวันสิ้นโลก เงานักรบ 3 เป็นเกมที่ดีกับผลภาพที่ยอดเยี่ยมการออกแบบมอนสเตอร์ที่มีประสิทธิภาพและความบันเทิงแต่มันถูกจำกัดโดยราคาที่สูงเกินไปและเนื้อหาที่น้อยเกินไป เงานักรบ 3 เริ่มหลังจากเกมที่สอง วังใช้เวลาค่อนข้างนานพยายามที่จะเอาชนะมังกรที่ปรากฏในตอนท้ายของเกมแต่ล้มเหลว ในสถานการณ์ที่น่าอึดอัดใจอธิบายการตัดเขาพูดคนเดียวกับหน้ากากโฮในชุดสูทสีขาวแน่นซีร่าปรากฏตัวและให้เขามีโอกาสที่จะร่วมมือกับมังกร ทั้งคู่ออกไปก่อนที่จะได้สัมผัสกับแม่มดแต่มันไม่ได้เป็นไปตามแผน


เกมที่นี่มักจะถูกขัดจังหวะโดยภาพตัดปะ ภาพเคลื่อนไหวตัวเองดูดีแต่การเขียนและเรื่องราวทำให้ฉันเบื่อ เสียงที่ดีแต่การสนทนาที่น่ากลัวและมีความรู้สึกเล็กๆน้อยๆของอารมณ์ขัน นี้ขยายไปยังลำดับของเกมเช่นเดิมกษัตริย์ไม่เคยหยุดพูด คำพูดที่ไม่มีที่สิ้นสุดของเขาทำให้คนรู้สึกว่าพวกเขากำลังพยายามที่จะทำให้ความสนุกสนานแต่ในความเป็นจริงพวกเขาไม่ได้พยายามที่จะทำให้ใครหัวเราะ วังอ้างหนังเก่าให้ดิ๊กล้อเล่นและก่อให้เกิดความอุดมสมบูรณ์ของการหดตัว เขามักจะหงุดหงิดฉันหวังว่าเราจะไม่ใช้เขาเป็นตัวหลักถ้าเขาทำเสียงของเขา อย่างน้อยหนึ่งปุ่มที่คุณสามารถข้ามแต่ละฉากได้อย่างง่ายดายและรวดเร็วแทรกภาพยนตร์การกระทำอ้างอิงที่นี่

เงานักรบ 3 สมบูรณ์กำจัดนักล่าและนักแม่นปืนในเกมก่อนหน้านี้ คุณต้องหยิบปืนขึ้นมาอีกครั้งแล้วคุณสามารถอัพเกรดพวกเขาและหวังด้วยการอัพเกรท ลูกบอลที่คุณพบในทุกระดับหรือสะสมความท้าทายในการเสร็จสิ้นเกม โครงสร้างของเกมโดยตรงมากขึ้นเป็นเกมที่ยั่งยืน แต่ละชั้นประกอบด้วยสนามกีฬาหลายรูปแบบการเชื่อมต่อบางส่วนผ่านแพลตฟอร์มที่เรียบง่าย ที่นี่ไม่มีพื้นที่มากสำหรับการสำรวจแม้ว่าแพลตฟอร์มรูปแบบพื้นที่ค่อนข้างสวยงามแต่เห็นได้ชัดว่าแคบและเป็นเส้นตรง

อย่างน้อยการควบคุมการเคลื่อนไหวมีความไวและน่าพอใจ วังสามารถดำเนินการในสถานที่ที่เฉพาะเจาะจงสำหรับคู่กระโดดยิงวิ่งในอากาศใช้ตะขอและผนังวิ่ง เหล่านี้สี่ทักษะที่คุณมักจะใช้ร่วมกันเมื่อคุณขึ้นรูปส่วนของแพลตฟอร์ม คุณหลีกเลี่ยงอุปสรรคเป็นครั้งคราวเมื่อคุณเลื่อนลงทางลาด ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องง่ายแต่เหล่านี้ทํางานได้ดีเป็นชิ้นส่วนการตั้งค่าเพราะระดับที่ชัดเจนและการควบคุมที่เชื่อถือได้แม้ว่าส่วนเหล่านี้มักจะมาพร้อมกับเงานักสู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความน่ อีกครั้งนั่นคือเหตุผลที่ระดับเสียงสามารถปรับได้

ส่วนใหญ่ของระดับการแลกเปลี่ยนระหว่างแพลตฟอร์มเหล่านี้และพื้นที่การต่อสู้เพื่อต่อสู้กับคลื่นหลังจากคลื่นของศัตรู อย่างไรก็ตามบางระดับมีการเปลี่ยนแปลงนี้เพิ่มความท้าทายที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นหรือเน้นแพลตฟอร์มมากกว่าการกระทำ หนึ่งในจุดที่น่าสนใจมากขึ้นคือกษัตริย์บนแพลตฟอร์มข้างๆไข่เพื่อหลีกเลี่ยงอุปสรรคและวิ่งลงแม่น้ำ อย่างไรก็ตามส่วนเหล่านี้อาจจะรู้สึกน่าเบื่อนิดหน่อยโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะคุณมักจะทำสิ่งเดียวกันอีกครั้งและอีกครั้งโดยไม่มีเส้นโค้งความยากลําบากมาก แต่ความยาวสั้นของเกมหมายความว่าถึงตอนนั้นทุกอย่างก็จะจบลงก่อนที่คุณจะรู้สึกเบื่อถึงจุดสูงสุด